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Change curve range for particle multipliers
Fixes #91404 Curves are applied as a multiplier, so ranges [-1, 1] or [0, 1] make much more sense than ranges like [-360, 360] or [0, 100]. The actual range is selected with separate min and max parameters.
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c6021f1e5b
3 changed files with 46 additions and 82 deletions
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@ -396,42 +396,25 @@ void CPUParticles2D::set_param_curve(Parameter p_param, const Ref<Curve> &p_curv
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curve_parameters[p_param] = p_curve;
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switch (p_param) {
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case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY: {
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//do none for this one
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} break;
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case PARAM_ANGULAR_VELOCITY: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -360, 360);
|
||||
} break;
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case PARAM_ORBIT_VELOCITY: {
|
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_adjust_curve_range(p_curve, -500, 500);
|
||||
} break;
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case PARAM_LINEAR_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
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} break;
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||||
case PARAM_RADIAL_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_TANGENTIAL_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_DAMPING: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 100);
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_ANGLE: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -360, 360);
|
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} break;
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||||
case PARAM_SCALE: {
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_ANGULAR_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_ORBIT_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_LINEAR_ACCEL:
|
||||
case PARAM_RADIAL_ACCEL:
|
||||
case PARAM_TANGENTIAL_ACCEL:
|
||||
case PARAM_ANGLE:
|
||||
case PARAM_HUE_VARIATION: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -1, 1);
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_ANIM_SPEED: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 200);
|
||||
} break;
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case PARAM_DAMPING:
|
||||
case PARAM_SCALE:
|
||||
case PARAM_ANIM_SPEED:
|
||||
case PARAM_ANIM_OFFSET: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 1);
|
||||
} break;
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||||
case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY:
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case PARAM_MAX: {
|
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// No curve available.
|
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} break;
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default: {
|
||||
}
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||||
}
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||||
update_configuration_warnings();
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@ -336,42 +336,25 @@ void CPUParticles3D::set_param_curve(Parameter p_param, const Ref<Curve> &p_curv
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|||
curve_parameters[p_param] = p_curve;
|
||||
|
||||
switch (p_param) {
|
||||
case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY: {
|
||||
//do none for this one
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||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANGULAR_VELOCITY: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -360, 360);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ORBIT_VELOCITY: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -500, 500);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_LINEAR_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_RADIAL_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_TANGENTIAL_ACCEL: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -200, 200);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_DAMPING: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 100);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANGLE: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -360, 360);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_SCALE: {
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANGULAR_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_ORBIT_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_LINEAR_ACCEL:
|
||||
case PARAM_RADIAL_ACCEL:
|
||||
case PARAM_TANGENTIAL_ACCEL:
|
||||
case PARAM_ANGLE:
|
||||
case PARAM_HUE_VARIATION: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANIM_SPEED: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 200);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_DAMPING:
|
||||
case PARAM_SCALE:
|
||||
case PARAM_ANIM_SPEED:
|
||||
case PARAM_ANIM_OFFSET: {
|
||||
_adjust_curve_range(p_curve, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_MAX: {
|
||||
// No curve available.
|
||||
} break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
update_configuration_warnings();
|
||||
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@ -1461,37 +1461,34 @@ void ParticleProcessMaterial::set_param_texture(Parameter p_param, const Ref<Tex
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Variant tex_rid = p_texture.is_valid() ? Variant(p_texture->get_rid()) : Variant();
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|
||||
switch (p_param) {
|
||||
case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY: {
|
||||
//do none for this one
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANGULAR_VELOCITY: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->angular_velocity_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -360, 360);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ORBIT_VELOCITY: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->orbit_velocity_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -2, 2);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
notify_property_list_changed();
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_LINEAR_ACCEL: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->linear_accel_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -200, 200);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_RADIAL_ACCEL: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->radial_accel_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -200, 200);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_TANGENTIAL_ACCEL: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->tangent_accel_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -200, 200);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_DAMPING: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->damping_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 100);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANGLE: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->angle_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -360, 360);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, -1, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_SCALE: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->scale_texture, tex_rid);
|
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|
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@ -1503,35 +1500,36 @@ void ParticleProcessMaterial::set_param_texture(Parameter p_param, const Ref<Tex
|
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} break;
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||||
case PARAM_ANIM_SPEED: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->anim_speed_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 200);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_ANIM_OFFSET: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->anim_offset_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_TURB_INFLUENCE_OVER_LIFE: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->turbulence_influence_over_life, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_TURB_VEL_INFLUENCE: {
|
||||
// Can't happen, but silences warning
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_TURB_INIT_DISPLACEMENT: {
|
||||
// Can't happen, but silences warning
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_RADIAL_VELOCITY: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->radial_velocity_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_SCALE_OVER_VELOCITY: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->scale_over_velocity_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 3);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
notify_property_list_changed();
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_DIRECTIONAL_VELOCITY: {
|
||||
RenderingServer::get_singleton()->material_set_param(_get_material(), shader_names->directional_velocity_texture, tex_rid);
|
||||
_adjust_curve_range(p_texture, 0, 1);
|
||||
notify_property_list_changed();
|
||||
} break;
|
||||
case PARAM_MAX:
|
||||
break; // Can't happen, but silences warning
|
||||
case PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY:
|
||||
case PARAM_TURB_VEL_INFLUENCE:
|
||||
case PARAM_TURB_INIT_DISPLACEMENT:
|
||||
case PARAM_MAX: {
|
||||
// No curve available.
|
||||
} break;
|
||||
}
|
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|
||||
_queue_shader_change();
|
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