2024-05-07 23:46:15 +03:00
|
|
|
+ Синхронизация перков
|
2024-05-08 20:33:41 +03:00
|
|
|
k Синхронизация противников
|
2024-05-10 20:22:38 +03:00
|
|
|
k Синхронизация мира
|
2024-05-11 18:06:48 +03:00
|
|
|
+ Общее хп
|
|
|
|
+ Синхронизация хп
|
2024-05-12 15:31:08 +03:00
|
|
|
+ Проверка окончания игры
|
2024-05-12 16:23:28 +03:00
|
|
|
+ Улучшенная синхронизация снарядов
|
|
|
|
+ Sync spread
|
|
|
|
+ Sync shuffle
|
2024-05-12 18:26:54 +03:00
|
|
|
k Синхронизировать смерти противников
|
2024-05-14 14:59:09 +03:00
|
|
|
- Общее золото
|
2024-05-15 16:50:59 +03:00
|
|
|
+ Удаление лишних клиентов при загрузке игры
|
2024-05-14 14:59:09 +03:00
|
|
|
- intern pathnames in enemy sync
|
2024-05-14 15:29:55 +03:00
|
|
|
+ Fix bottles and other items duplicating when thrown (on host?)
|
2024-05-07 23:46:15 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
- Fix weird no gui mode
|
|
|
|
|
|
|
|
- Figure out what to do with one-off perks,
|
|
|
|
- remove perks, remove other perks
|
|
|
|
|
2024-05-10 18:47:01 +03:00
|
|
|
- Do something about cascading projectiles
|
|
|
|
- Fix replicated projectiles exploding randomly
|
|
|
|
- Sync enemies with sights
|
2024-05-14 14:59:09 +03:00
|
|
|
+ Позволить менять сид мира
|
2024-05-07 23:46:15 +03:00
|
|
|
- Никнеймы игроков
|
2024-05-05 19:44:21 +03:00
|
|
|
k Лимит на длину сообщения
|
2024-05-15 16:50:59 +03:00
|
|
|
+ Улучшеная синхронизация инвентаря
|
|
|
|
- ...и перков
|
|
|
|
+ ...и текущего предмета
|
2024-05-13 21:00:00 +03:00
|
|
|
+ reliability
|
2024-05-04 19:04:09 +03:00
|
|
|
+ Сжатие пакетов
|
2024-05-13 21:00:00 +03:00
|
|
|
+ Перекидывание предметов
|
2024-05-05 23:49:10 +03:00
|
|
|
? Фикс наведения на клиентов
|
|
|
|
- fungal shift-ы
|
2024-05-08 20:33:41 +03:00
|
|
|
- orbs sync
|
2024-05-07 23:46:15 +03:00
|
|
|
- test tangled better
|
2024-05-13 21:00:00 +03:00
|
|
|
- poly on clients
|
2024-05-14 22:53:09 +03:00
|
|
|
- proxy: stop receiving connections before another start_game on game over, noita: try to reconnect to proxy.
|
|
|
|
- sync traps
|
2024-05-15 13:25:32 +03:00
|
|
|
- holy mountains are screwed up when clients enter it before host does
|