add some localization

This commit is contained in:
Михаил Якименко 2024-10-31 20:05:14 +03:00
parent 35223992eb
commit 3fdc9ad557
3 changed files with 37 additions and 21 deletions

View file

@ -47,7 +47,7 @@ selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его
selfupdate_unpacking = Распаковка...
noita_not_yet = Ещё не готово. Подождите, прежде чем запускать игру.
noita_can_connect = Ожидается подключение из игры. Можно запускать игру.
noita_can_connect = Ожидается подключение. Можно запускать игру.
noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен.
netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена
@ -68,13 +68,16 @@ launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отс
launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd <command> option.
launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game.
launcher_start_game = Запустить Noita
launcher_only_when_awaiting = Can only launch the game in "waiting for noita connection" state.
launcher_end_run = Закончить забег
launcher_end_run_confirm = Подтвердить
launcher_only_when_awaiting = Запустить игру можно только в состоянии «Ожидается подключение»
connect_settings = Настройки игры
connect_settings_debug = Настройки разработчика
connect_settings_debug_en = Включить читы
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
connect_settings_seed = Сид:
connect_settings_max_players = Максимум игроков
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко.
@ -86,12 +89,15 @@ connect_settings_autostart = Запускать игру автоматичес
## Game settings
Health-per-player = Health per player
Health-per-player = Стартовое здоровье
Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам
local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут.
local_health_desc_2 = Включена механика возрождения.
Health-percent-lost-on-reviving = Процент потери здоровья при возрождении
global_hp_loss = Все игроки теряют здоровье
no_material_damage = Отключить урон от физики
shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков.
shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы.
shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим.
@ -111,25 +117,27 @@ An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незав
## Player appearance
Shift-hue = Смещение тона
Main-color = Первичный
Alt-color = Вторичный
Arm-color = Правая рука
Forearm-color = Левая руки
Cape-color = Плащ
Cape-edge-color = Кромка плаща
Gem = Самоцвет
Amulet = Амулет
Crown = Корона
Cape-edge-color = Цвет кромки плаща
Cape-color = Цвет плаща
Forearm-color = Цвет левой руки
Arm-color = Цвет правой руки
Alt-color = Дополнительный цвет
Main-color = Главный цвет
Reset-colors-to-default = Сбросить цвета
Shift-hue = Смещение тона
## Connected
Show-debug-info = Показать отладочную информацию
hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают метку
hint_spectate = Используйте [',' или левый сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками.
hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают пинг
Show-debug-plot = Показать отладочный график
Record-everything-sent-to-noita = Записывать всё что отправляется в игру
## IP Connect
ip_could_not_connect = Could not connect
ip_wait_for_connection = Connecting to ip...
ip_could_not_connect = Не удалось подключиться
ip_wait_for_connection = Подключение к ip...