diff --git a/noita-proxy/assets/lang/ru-RU/main.ftl b/noita-proxy/assets/lang/ru-RU/main.ftl index c3d0c70c..cd683a75 100644 --- a/noita-proxy/assets/lang/ru-RU/main.ftl +++ b/noita-proxy/assets/lang/ru-RU/main.ftl @@ -1,18 +1,12 @@ connect_steam = Подключение по Steam connect_steam_create = Создать лобби connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена +connect_steam_workaround_label = Подключитесь вставив код лобби в это поле: (на случай, если вы используете Wayland и обычный способ не работает) +connect_steam_connect_2 = Подключитесь к лобби в текстовом поле connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби. connect_ip = Подключение по IP -connect_settings = Настройки игры -connect_settings_debug = Настройки разработчика -connect_settings_debug_en = Подрубить читы -connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира -connect_settings_seed = Сид: -connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира: -connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста - lang_picker = Выберите язык button_confirm = Подтвердить @@ -24,17 +18,17 @@ button_back = Назад button_set_lang = Выбрать язык button_open_discord = Discord сервер -modman = Автоустановка мода +modman = Установка мода modman_found_automatically = Автоматически найденный путь: modman_use_this = Использовать этот modman_select_manually = Выбрать вручную modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe modman_invalid_path = Этот путь не подходит -modman_downloading = Идёт скачивание мода... -modman_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе... -modman_unpacking = Идёт распаковка мода... +modman_downloading = Скачивание мода... +modman_receiving_rel_info = Получение информации о релизе... +modman_unpacking = Распаковка мода... modman_installed = Мод установлен! -modman_will_install_to = Прокси установит мод в: +modman_will_install_to = Мод будет установлен в: modman_another_path = Выбрать другой путь player_host = Хост @@ -48,7 +42,7 @@ version_new_available = Доступно обновление до { $new_versio selfupdate = Автообновления selfupdate_confirm = Подтвердить обновление -selfupdate_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе... +selfupdate_receiving_rel_info = Получение информации о релизе... selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить. selfupdate_unpacking = Распаковка... @@ -57,6 +51,8 @@ noita_can_connect = Ожидается подключение из игры. М noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен. netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена +netman_show_settings = Отобразить экран настроек +netman_apply_settings = Применить настройки для использования в следующем забеге ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее. ip_connect = Подключиться по IP @@ -67,51 +63,72 @@ error_missing_version_field = Лобби было создано очень ст error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }. error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует. +launcher_already_started = Noita уже запущена. +launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отсутствует команда запуска. +launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd option. +launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game. +launcher_start_game = Запустить Noita +launcher_only_when_awaiting = Can only launch the game in "waiting for noita connection" state. + +connect_settings = Настройки игры +connect_settings_debug = Настройки разработчика +connect_settings_debug_en = Включить читы +connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира +connect_settings_seed = Сид: +connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира: +connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста +connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко. +connect_settings_player_tether_length = Максимальная длина +connect_settings_item_dedup = Синхронизация элементов, созданных при генерации мира. +connect_settings_enemy_hp_scale = Модификатор здоровья противников. +connect_settings_local = Локальные настройки +connect_settings_autostart = Запускать игру автоматически + ## Game settings -Enable-friendly-fire = Enable friendly fire -Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Have perk pools be independent of each other -Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Amount of chunks host has loaded at once, synced enemies and physics objects need to be loaded in by host to be rendered by clients -local_health_desc_2 = There is a respawn mechanic. -local_health_desc_1 = Every player has their own health, run ends when all player are dead. -shared_health_desc_3 = The original mode. -shared_health_desc_2 = Percentage-based damage and full heals are adjusted. -shared_health_desc_1 = Health is shared, but scales with player count. -Local-health = Local health -Shared-health = Shared health -Game-mode = Game mode -world-sync-is-pixel-sync-note = Note: World sync refers to the part that syncs pixels(materials) of the world. Enemies and other entities aren't affected by this. -Higher-values-result-in-less-performance-impact = Higher values result in less performance impact -World-will-be-synced-every-this-many-frames = World will be synced every this many frames +Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь +Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока +Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам +local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут. +local_health_desc_2 = Включена механика возрождения. +shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков. +shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы. +shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим. +Local-health = Локальное здоровье +Shared-health = Общее здоровье +Game-mode = Игровой режим +world-sync-is-pixel-sync-note = Примечание: Синхронизация мира относится к части, которая синхронизирует пиксели мира. Враги и другие сущности не затронуты этим. +Higher-values-result-in-less-performance-impact = Чем выше значения, тем меньше влияние на производительность +World-will-be-synced-every-this-many-frames = Мир будет синхронизироваться каждый раз через указанное количество кадров ## Savestate -New-game = New game -Continue = Continue -savestate_desc = Savestate from a previous run has been detected. Do you wish to continue that run, or to start a new game (and reset the savestate)? -An-in-progress-run-has-been-detected = An in-progress run has been detected. +New-game = Начать новую +Continue = Продолжить игру +savestate_desc = Хотите продолжить игру или начать новую (и сбросить сохранение)? +An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незавершённая игра ## Player appearance -Gem = Gem -Amulet = Amulet -Crown = Crown -Cape-edge-color = Cape edge color -Cape-color = Cape color -Forearm-color = Forearm color -Arm-color = Arm color -Alt-color = Alt color -Main-color = Main color -Reset-colors-to-default = Reset colors to default -Shift-hue = Shift hue +Gem = Самоцвет +Amulet = Амулет +Crown = Корона +Cape-edge-color = Цвет кромки плаща +Cape-color = Цвет плаща +Forearm-color = Цвет левой руки +Arm-color = Цвет правой руки +Alt-color = Дополнительный цвет +Main-color = Главный цвет +Reset-colors-to-default = Сбросить цвета +Shift-hue = Смещение тона ## Connected -Show-debug-info = Show debug info -hint_spectate = Use [',' or d-pad-left] and ['.' or d-pad-right] keys to spectate over other players. -hint_ping = [Middle mouse button or right thumb stick] spawns a ping +Show-debug-info = Показать отладочную информацию +hint_spectate = Используйте [',' или левая сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками. +hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают пинг ## IP Connect ip_could_not_connect = Could not connect -ip_wait_for_connection = Connecting to ip... \ No newline at end of file +ip_wait_for_connection = Connecting to ip...