connect_steam = Подключение по Steam connect_steam_create = Создать лобби connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена connect_steam_workaround_label = Подключитесь вставив код лобби в это поле: (на случай, если вы используете Wayland и обычный способ не работает) connect_steam_connect_2 = Подключитесь к лобби в текстовом поле connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби. connect_ip = Подключение по IP lang_picker = Выберите язык button_confirm = Подтвердить button_continue = Продолжить button_retry = Попробовать снова button_select_again = Выбрать ещё раз button_back = Назад button_set_lang = Выбрать язык button_open_discord = Discord сервер modman = Установка мода modman_found_automatically = Автоматически найденный путь: modman_use_this = Использовать этот modman_select_manually = Выбрать вручную modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe modman_invalid_path = Этот путь не подходит modman_downloading = Скачивание мода... modman_receiving_rel_info = Получение информации о релизе... modman_unpacking = Распаковка мода... modman_installed = Мод установлен! modman_will_install_to = Мод будет установлен в: modman_another_path = Выбрать другой путь player_host = Хост player_me = Я player_player = Игрок version_latest = (последняя) version_check_failed = (не удалось проверить обновления) version_checking = (проверка обновлений) version_new_available = Доступно обновление до { $new_version } selfupdate = Автообновления selfupdate_confirm = Подтвердить обновление selfupdate_receiving_rel_info = Получение информации о релизе... selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить. selfupdate_unpacking = Распаковка... noita_not_yet = Ещё не готово. Подождите, прежде чем запускать игру. noita_can_connect = Ожидается подключение. Можно запускать игру. noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен. netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена netman_show_settings = Отобразить экран настроек netman_apply_settings = Применить настройки для использования в следующем забеге ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее. ip_connect = Подключиться по IP ip_host = Создать сервер error_occured = Произошла ошибка: error_missing_version_field = Лобби было создано очень старой версией прокси. error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }. error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует. launcher_already_started = Noita уже запущена. launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отсутствует команда запуска. launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd option. launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game. launcher_start_game = Запустить Noita launcher_end_run = Закончить забег launcher_end_run_confirm = Подтвердить launcher_only_when_awaiting = Запустить игру можно только в состоянии «Ожидается подключение» connect_settings = Настройки игры connect_settings_debug = Настройки разработчика connect_settings_debug_en = Включить читы connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира connect_settings_seed = Сид: connect_settings_max_players = Максимум игроков connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира: connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко. connect_settings_player_tether_length = Максимальная длина connect_settings_item_dedup = Синхронизация предметов, созданных при генерации мира. connect_settings_enemy_hp_scale = Модификатор здоровья противников. connect_settings_local = Локальные настройки connect_settings_autostart = Запускать игру автоматически ## Game settings Health-per-player = Стартовое здоровье Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут. local_health_desc_2 = Включена механика возрождения. Health-percent-lost-on-reviving = Процент потери здоровья при возрождении global_hp_loss = Все игроки теряют здоровье no_material_damage = Отключить урон от физики shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков. shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы. shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим. Local-health = Локальное здоровье Shared-health = Общее здоровье Game-mode = Игровой режим world-sync-is-pixel-sync-note = Примечание: Синхронизация мира относится к части, которая синхронизирует пиксели мира. Враги и другие сущности не затронуты этим. Higher-values-result-in-less-performance-impact = Чем выше значения, тем меньше влияние на производительность World-will-be-synced-every-this-many-frames = Мир будет синхронизироваться каждый раз через указанное количество кадров ## Savestate New-game = Начать новую Continue = Продолжить игру savestate_desc = Хотите продолжить игру или начать новую (и сбросить сохранение)? An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незавершённая игра ## Player appearance Shift-hue = Смещение тона Main-color = Первичный Alt-color = Вторичный Arm-color = Правая рука Forearm-color = Левая руки Cape-color = Плащ Cape-edge-color = Кромка плаща Gem = Самоцвет Amulet = Амулет Crown = Корона Reset-colors-to-default = Сбросить цвета ## Connected Show-debug-info = Показать отладочную информацию hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают метку hint_spectate = Используйте [',' или левый сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками. Show-debug-plot = Показать отладочный график Record-everything-sent-to-noita = Записывать всё что отправляется в игру ## IP Connect ip_could_not_connect = Не удалось подключиться ip_wait_for_connection = Подключение к ip...