connect_steam = 使用steam联机 connect_steam_create = 创建联机大厅 connect_steam_connect = 连接到剪贴板中的大厅 connect_steam_workaround_label = 将大厅id粘贴到输入框进行连接:(如果你使用的是Wayland,则常规方式不起作用) connect_steam_connect_2 = 在文本框中连接到大厅 connect_steam_connect_invalid_lobby_id = 剪切板内不包含大厅代码 connect_ip = 使用IP联机 lang_picker = 选择语言(language) button_confirm = 确认 button_continue = 继续 button_retry = 重试 button_select_again = 再次选择 button_back = 返回 button_set_lang = 设置语言 button_open_discord = 打开Discord服务器 modman = Mod 管理 modman_found_automatically = 自动寻找路径: modman_use_this = 使用这个路径 modman_select_manually = 手动选择路径 modman_path_to_exe = 选择noita.exe的路径 modman_invalid_path = 无效路径 modman_downloading = 正在下载Mod modman_receiving_rel_info = 正在接收版本信息 modman_unpacking = 正在解压Mod modman_installed = Mod已安装 modman_will_install_to = noita-proxy将会把Mod安装到: modman_another_path = 选择其他路径 player_host = 房主 player_me = 我 player_player = 玩家 version_latest = (最新版) version_check_failed = (无法检查更新) version_checking = (检查更新中) version_new_available = 有可用的更新,版本{ $new_version } selfupdate = 软件更新 selfupdate_confirm = 确认更新 selfupdate_receiving_rel_info = 接收版本信息... selfupdate_updated = noita-proxy已更新!重启软件以完成更新。 selfupdate_unpacking = 正在解压中... noita_not_yet = 还没准备好,请等待Noita启动。 noita_can_connect = 正在等待Noita连接。是时候开一把新的Noita了! noita_connected = 本地Noita实例已连接。 netman_save_lobby = 将大厅id保存到剪贴板 netman_show_settings = 显示设置窗口 netman_apply_settings = 应用设置并在下一次启动时生效 ip_note = 注意:使用steam联机更可靠,如果可以的话请使用steam联机 ip_connect = 连接至IP ip_host = 创建一个服务器 error_occured = 发生错误: error_missing_version_field = 大厅没有版本字段。大厅是由旧的noita-proxy版本创建的。 error_version_mismatch = 版本不匹配,大厅是由{$remote_version}版本的noita-proxy创建的,当前已安装的版本是{$current_version}。 error_lobby_does_not_exist = 大厅不存在 launcher_already_started = Noita已启动。 launcher_no_command = 无法启动Noita:没有启动命令。 launcher_no_command_2 = 你可以使用 --launch-cmd 选项指定启动命令。 launcher_no_command_3 = 你可以在steam的启动项中放入`noita-proxy --launch-cmd "%command%" 用于启动游戏时执行其他命令。 launcher_start_game = 启动Noita launcher_end_run = 结束游戏 launcher_end_run_confirm = 确认 launcher_only_when_awaiting = 只能在“等待Noita连接”状态下启动游戏。 connect_settings = 游戏设置 connect_settings_debug = 调试设置 connect_settings_debug_en = 调试/作弊模式 connect_settings_debug_fixed_seed = 使用固定种子 connect_settings_seed = 种子: connect_settings_max_players = 最大联机玩家数 connect_settings_wsv = 要使用的世界同步版本: connect_settings_player_tether = 启用玩家系绳 connect_settings_player_tether_desc = 玩家系绳:如果其他玩家距离主机太远,则将其传送到主机。 connect_settings_player_tether_length = 系绳长度 connect_settings_item_dedup = 消除由世界生成的重复(同步)项 connect_settings_enemy_hp_scale = 敌人生命值比例 connect_settings_local = 本地设置 connect_settings_autostart = 自动启动游戏 ## Game settings connect_settings_spacewars = 允许使用Steam网络联机,即使你没有在Steam上购买游戏,如果你有GOG版本的游戏。所有玩家都需要勾选此选项才能生效,重启noita-proxy以生效 Health-per-player = 每个玩家的生命值 Enable-friendly-fire = 启用队友伤害 Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = 启用神山独立天赋池 Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = 主机一次加载的区块数量,同步的敌人和物理对象需要由主机加载才能由客户端渲染 local_health_desc_1 = 每个玩家有自己的独立生命值,所有玩家死亡时游戏结束。 local_health_desc_2 = 有一个复活机制:玩家死亡时变为不受控的敌对阵营,击杀后可以复活死亡的玩家。 Health-percent-lost-on-reviving = 复活时按比例损失最大生命值 global_hp_loss = 全局生命值损失 no_material_damage = notplayer不受到材料伤害 perma_death = 玩家永久死亡 physics_damage = notplayer受到物理伤害 shared_health_desc_1 = 生命值共享,值会随着玩家数量变化 shared_health_desc_2 = 调整基于百分比的伤害和完全恢复。 shared_health_desc_3 = 原始模式。 Local-health = 独立生命值模式 Shared-health = 共享生命值模式 Game-mode = 游戏模式 world-sync-is-pixel-sync-note = 注意:世界同步是指同步世界像素(材质)的部分。敌人和其他实体不受此影响。 Higher-values-result-in-less-performance-impact = 该值越大,对性能影响越小。 World-will-be-synced-every-this-many-frames = 该值将作为世界同步的间隔(帧)。 ## Savestate New-game = 新的游戏 Continue = 继续游戏 savestate_desc = 检测到上一次的存档。你想要继续启动该存档还是开启一局新游戏(并重置存档)? An-in-progress-run-has-been-detected = 检查到正在运行的存档。 ## Player appearance Gem = 宝石 Amulet = 项链 Crown = 皇冠 Cape-edge-color = 斗篷边缘颜色 Cape-color = 斗篷颜色 Forearm-color = 前臂颜色 Arm-color = 手臂颜色 Alt-color = 次色调 Main-color = 主色调 Reset-colors-to-default = 将颜色重置为默认值 Shift-hue = 调整色相 ## Connected Show-debug-info = 显示debug信息 hint_spectate = 使用[','或d-pad-left]和['.'或d-pad-right]键观看其他玩家视角。 hint_ping = [鼠标中键或右摇杆] 会产生一个信号 Show-debug-plot = 显示调试图 Record-everything-sent-to-noita = 记录发送给noita的所有内容 ## IP Connect ip_could_not_connect = 无法连接 ip_wait_for_connection = 连接至IP... ## Info info_stress_tests = 我们将在每周六 18:00 UTC 进行公共大厅(也称为压力测试)。加入我们的discord以获取更多信息。 Info = 资讯 ## Local settings connect_settings_random_ports = Don't use a predetermined port. Makes things a bit more robust and allows multiple proxies to be launched on the same computer, but Noita will have to be launched through the proxy.