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https://github.com/IntQuant/noita_entangled_worlds.git
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connect_steam = Conectar usando steam
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connect_steam_create = Criar lobby
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connect_steam_connect = Conectar ao lobby na área de transfêrencia
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connect_steam_workaround_label = Conecte-se por colar o lobby id nesse campo: (Caso você está usando Wayland e o jeito normal não funciona)
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connect_steam_connect_2 = Conecte-se ao lobby do campo de texto
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connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Área de transferência não contém um código de lobby
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connect_ip = Conectar usando ip
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lang_picker = Escolha uma linguagem
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button_confirm = Confirmar
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button_continue = Continuar
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button_retry = Tentar novamente
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button_select_again = Selecione novamente
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button_back = Voltar
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button_set_lang = Selecionar linguagem
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button_open_discord = Servidor discord
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modman = Gerenciador de mods
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modman_found_automatically = Caminho encontrado automaticamente:
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modman_use_this = Usar esse
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modman_select_manually = Selecionar manualmente
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modman_path_to_exe = Selecionar caminho para noita.exe
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modman_invalid_path = Esse caminho não é valido
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modman_downloading = Baixando mod...
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modman_receiving_rel_info = Recebendo informações de lançamento...
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modman_unpacking = Descompactando mod...
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modman_installed = Mod foi instalado!
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modman_will_install_to = Proxy vai instalar o mod em:
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modman_another_path = Selecione um caminho diferente
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player_host = Host
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player_me = Eu
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player_player = Jogador
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version_latest = (ultima)
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version_check_failed = (não foi possível verificar por atualizações)
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version_checking = (verificando por autualizações)
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version_new_available = Atualização disponível para { $new_version }
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selfupdate = Autoatualização
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selfupdate_confirm = Confirmar atualização
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selfupdate_receiving_rel_info = Recebendo informações de lançamento...
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selfupdate_updated = Proxy atualizado! Reinicie-o agora.
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selfupdate_unpacking = Descompactando...
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noita_not_yet = Ainda não está pronto. Por favor aguarde antes de iniciar Noita.
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noita_can_connect = Esperando conexão Noita. Agora é hora de iniciar um novo jogo Noita!
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noita_connected = Instância local Noita conectada.
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netman_save_lobby = Salvar id do lobby para área de transferência
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netman_show_settings = Mostrar tela de configurações
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netman_apply_settings = Aplicar configurações para serem usadas na próxima partid
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apply_default_settings = Resetar configurações para o padrão
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ip_note = Nota: rede steam é mais confiável. Use ela, se possivel.
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ip_connect = Conectar ao IP
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ip_host = Criar um servidor
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error_occured = Um erro ocorreu:
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error_missing_version_field = Lobby não tem um campo de versão. O lobby foi criado por uma versão antiga do proxy.
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error_version_mismatch = Lobby foi criado por um proxy com uma versão diferente: { $remote_version }. Você tem { $current_version } atualmente instalada.
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error_lobby_does_not_exist = Lobby não existe.
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launcher_already_started = Noita já está aberto.
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launcher_no_command = Não pode iniciar noita: sem comando de inicialização
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launcher_no_command_2 = Comando de inicialização pode ser especificado com a opção --launch-cmd <comando>.
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launcher_no_command_3 = Você pode colocar `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` nas opções de inicialização da steam para intereceptar qualquer comando que steam use para iniciar o jogo.
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launcher_start_game = Iniciar noita
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launcher_end_run = Finalizar partida
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launcher_end_run_confirm = Confirmar
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launcher_only_when_awaiting = Pode iniciar o jogo apenas no estado "esperando por conexão noita".
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connect_settings = Configurações de jogo
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connect_settings_debug = Configurações de depuração
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connect_settings_debug_en = Modo Depuração/Trapaças
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connect_settings_debug_fixed_seed = Usar semente fixa
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connect_settings_seed = semente:
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connect_settings_max_players = Máximo de jogadores
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connect_settings_wsv = Versão de sincronização de mundo para usar:
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connect_settings_player_tether = Tether ativada
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connect_settings_player_tether_desc = Tether de jogador: Teleporta clientes para o host se ficarem longe o suficiente.
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connect_settings_player_tether_length = Comprimento de tether
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connect_settings_item_dedup = Deduplicar (sincronizar) itens spawnado pela geração de mundo.
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connect_settings_enemy_hp_scale = Escala de vida de inimigos.
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connect_settings_local = Configurações locais
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connect_settings_autostart = Iniciar o jogo automaticamente
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## Game settings
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connect_settings_spacewars = Permitir usar rede steam mesmo se você não tem o jogo na steam, caso você tenha a versão gog do jogo. Todos jogadores precisam disso ativado para funcionar, reinicie o proxy pra fazer efeito
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Health-per-player = Vida por jogador
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Enable-friendly-fire = Ativar fogo amigo, permite escolher times no lobby
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Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Fazer escolha de perks ser independente de uma a outra
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Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Quantidade de chunks que host tem carregado ao mesmo tempo, inimigos sincronizados e objetos físicos precisam ser carregados pelo host para ser renderizado pelos clientes
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local_health_desc_1 = Todo jogador tem a própria vida, partida termina quando todos jogadores estão mortos.
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local_health_desc_2 = Tem uma mecânica de reviver.
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Health-percent-lost-on-reviving = Porcentagem de vida máxima perdida ao reviver
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global_hp_loss = Perder vida globalmente
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no_material_damage = Sem dano material
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perma_death = Morte permanente
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physics_damage = Dano físico
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shared_health_desc_1 = Vida é compartilhada, mas escala com quantidade de jogadores.
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shared_health_desc_2 = Dano baseado em porcentagem e curas completas são ajustadas.
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shared_health_desc_3 = O modo original.
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Local-health = Vida local
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Shared-health = Vida compartilhada
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Game-mode = Modo de jogo
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world-sync-is-pixel-sync-note = Nota: Sincronização de mundo refere a parte que sincroniza os pixels(materiais) do mundo. Inimigos e outras entidades não são afetados por isso.
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Higher-values-result-in-less-performance-impact = Valores maiores resultam em um impacto de desempenho menor.
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World-will-be-synced-every-this-many-frames = Mundo será sincronizado a cada esse tanto de frames.
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## Savestate
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New-game = Novo jogo
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Continue = Continuar
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savestate_desc = Estado de salvamento de uma partida anterior detectado. Você deseja continuar essa partida, ou iniciar um novo jogo (e resetar o progresso)?
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An-in-progress-run-has-been-detected = Uma partida em progresso foi detectada.
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## Player appearance
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Gem = Gema
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Amulet = Amuleto
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Crown = Coroa
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Cape-edge-color = Cor da borda da capa
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Cape-color = Cor da capa
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Forearm-color = Cor do antebraço
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Arm-color = Cor do braço
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Alt-color = Cor alternativa
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Main-color = Cor principal
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Reset-colors-to-default = Resetar cores para o padrão
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Shift-hue = Mudar matiz
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## Connected
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Show-debug-info = Mostrar informações de Depuração/conexão
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hint_spectate = Use [',' ou botão direcional esquerda] e ['.' ou botão direcional direita] para assitir outros jogadores. '/' para si mesmo
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hint_ping = [Botão do meio do mouse ou analógico direito] criar sinalização
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Show-debug-plot = Mostrar plot de depuração
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Record-everything-sent-to-noita = Gravar TUDO enviado pro noita.
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## IP Connect
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ip_could_not_connect = Não foi possível conectar.
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ip_wait_for_connection = Conectando ao ip...
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## Info
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info_stress_tests = Estamos fazendo lobbies públicos (vulgo testes de estresse) todo sábado, 18:00 UTC. Entre em nosso discord para mais informação.
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Info = Informação
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## Local settings
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connect_settings_random_ports = Não usar uma porta predeterminada. Faz coisas serem um pouco mais robustas e permite multiplos proxies para serem iniciados no mesmo computador, mas Noita terá que ser iniciado via proxy.
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