mirror of
https://github.com/IntQuant/noita_entangled_worlds.git
synced 2025-10-19 07:03:16 +00:00
Update ru-RU lang
This commit is contained in:
parent
5d7792a2e4
commit
a21e58180f
1 changed files with 64 additions and 47 deletions
|
@ -1,18 +1,12 @@
|
|||
connect_steam = Подключение по Steam
|
||||
connect_steam_create = Создать лобби
|
||||
connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена
|
||||
connect_steam_workaround_label = Подключитесь вставив код лобби в это поле: (на случай, если вы используете Wayland и обычный способ не работает)
|
||||
connect_steam_connect_2 = Подключитесь к лобби в текстовом поле
|
||||
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби.
|
||||
|
||||
connect_ip = Подключение по IP
|
||||
|
||||
connect_settings = Настройки игры
|
||||
connect_settings_debug = Настройки разработчика
|
||||
connect_settings_debug_en = Подрубить читы
|
||||
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
|
||||
connect_settings_seed = Сид:
|
||||
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
|
||||
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
|
||||
|
||||
lang_picker = Выберите язык
|
||||
|
||||
button_confirm = Подтвердить
|
||||
|
@ -24,17 +18,17 @@ button_back = Назад
|
|||
button_set_lang = Выбрать язык
|
||||
button_open_discord = Discord сервер
|
||||
|
||||
modman = Автоустановка мода
|
||||
modman = Установка мода
|
||||
modman_found_automatically = Автоматически найденный путь:
|
||||
modman_use_this = Использовать этот
|
||||
modman_select_manually = Выбрать вручную
|
||||
modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe
|
||||
modman_invalid_path = Этот путь не подходит
|
||||
modman_downloading = Идёт скачивание мода...
|
||||
modman_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе...
|
||||
modman_unpacking = Идёт распаковка мода...
|
||||
modman_downloading = Скачивание мода...
|
||||
modman_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
|
||||
modman_unpacking = Распаковка мода...
|
||||
modman_installed = Мод установлен!
|
||||
modman_will_install_to = Прокси установит мод в:
|
||||
modman_will_install_to = Мод будет установлен в:
|
||||
modman_another_path = Выбрать другой путь
|
||||
|
||||
player_host = Хост
|
||||
|
@ -48,7 +42,7 @@ version_new_available = Доступно обновление до { $new_versio
|
|||
|
||||
selfupdate = Автообновления
|
||||
selfupdate_confirm = Подтвердить обновление
|
||||
selfupdate_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе...
|
||||
selfupdate_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
|
||||
selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить.
|
||||
selfupdate_unpacking = Распаковка...
|
||||
|
||||
|
@ -57,6 +51,8 @@ noita_can_connect = Ожидается подключение из игры. М
|
|||
noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен.
|
||||
|
||||
netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена
|
||||
netman_show_settings = Отобразить экран настроек
|
||||
netman_apply_settings = Применить настройки для использования в следующем забеге
|
||||
|
||||
ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее.
|
||||
ip_connect = Подключиться по IP
|
||||
|
@ -67,51 +63,72 @@ error_missing_version_field = Лобби было создано очень ст
|
|||
error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }.
|
||||
error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует.
|
||||
|
||||
launcher_already_started = Noita уже запущена.
|
||||
launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отсутствует команда запуска.
|
||||
launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd <command> option.
|
||||
launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game.
|
||||
launcher_start_game = Запустить Noita
|
||||
launcher_only_when_awaiting = Can only launch the game in "waiting for noita connection" state.
|
||||
|
||||
connect_settings = Настройки игры
|
||||
connect_settings_debug = Настройки разработчика
|
||||
connect_settings_debug_en = Включить читы
|
||||
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
|
||||
connect_settings_seed = Сид:
|
||||
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
|
||||
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
|
||||
connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко.
|
||||
connect_settings_player_tether_length = Максимальная длина
|
||||
connect_settings_item_dedup = Синхронизация элементов, созданных при генерации мира.
|
||||
connect_settings_enemy_hp_scale = Модификатор здоровья противников.
|
||||
connect_settings_local = Локальные настройки
|
||||
connect_settings_autostart = Запускать игру автоматически
|
||||
|
||||
## Game settings
|
||||
|
||||
Enable-friendly-fire = Enable friendly fire
|
||||
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Have perk pools be independent of each other
|
||||
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Amount of chunks host has loaded at once, synced enemies and physics objects need to be loaded in by host to be rendered by clients
|
||||
local_health_desc_2 = There is a respawn mechanic.
|
||||
local_health_desc_1 = Every player has their own health, run ends when all player are dead.
|
||||
shared_health_desc_3 = The original mode.
|
||||
shared_health_desc_2 = Percentage-based damage and full heals are adjusted.
|
||||
shared_health_desc_1 = Health is shared, but scales with player count.
|
||||
Local-health = Local health
|
||||
Shared-health = Shared health
|
||||
Game-mode = Game mode
|
||||
world-sync-is-pixel-sync-note = Note: World sync refers to the part that syncs pixels(materials) of the world. Enemies and other entities aren't affected by this.
|
||||
Higher-values-result-in-less-performance-impact = Higher values result in less performance impact
|
||||
World-will-be-synced-every-this-many-frames = World will be synced every this many frames
|
||||
Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь
|
||||
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока
|
||||
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам
|
||||
local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут.
|
||||
local_health_desc_2 = Включена механика возрождения.
|
||||
shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков.
|
||||
shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы.
|
||||
shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим.
|
||||
Local-health = Локальное здоровье
|
||||
Shared-health = Общее здоровье
|
||||
Game-mode = Игровой режим
|
||||
world-sync-is-pixel-sync-note = Примечание: Синхронизация мира относится к части, которая синхронизирует пиксели мира. Враги и другие сущности не затронуты этим.
|
||||
Higher-values-result-in-less-performance-impact = Чем выше значения, тем меньше влияние на производительность
|
||||
World-will-be-synced-every-this-many-frames = Мир будет синхронизироваться каждый раз через указанное количество кадров
|
||||
|
||||
## Savestate
|
||||
|
||||
New-game = New game
|
||||
Continue = Continue
|
||||
savestate_desc = Savestate from a previous run has been detected. Do you wish to continue that run, or to start a new game (and reset the savestate)?
|
||||
An-in-progress-run-has-been-detected = An in-progress run has been detected.
|
||||
New-game = Начать новую
|
||||
Continue = Продолжить игру
|
||||
savestate_desc = Хотите продолжить игру или начать новую (и сбросить сохранение)?
|
||||
An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незавершённая игра
|
||||
|
||||
## Player appearance
|
||||
|
||||
Gem = Gem
|
||||
Amulet = Amulet
|
||||
Crown = Crown
|
||||
Cape-edge-color = Cape edge color
|
||||
Cape-color = Cape color
|
||||
Forearm-color = Forearm color
|
||||
Arm-color = Arm color
|
||||
Alt-color = Alt color
|
||||
Main-color = Main color
|
||||
Reset-colors-to-default = Reset colors to default
|
||||
Shift-hue = Shift hue
|
||||
Gem = Самоцвет
|
||||
Amulet = Амулет
|
||||
Crown = Корона
|
||||
Cape-edge-color = Цвет кромки плаща
|
||||
Cape-color = Цвет плаща
|
||||
Forearm-color = Цвет левой руки
|
||||
Arm-color = Цвет правой руки
|
||||
Alt-color = Дополнительный цвет
|
||||
Main-color = Главный цвет
|
||||
Reset-colors-to-default = Сбросить цвета
|
||||
Shift-hue = Смещение тона
|
||||
|
||||
## Connected
|
||||
|
||||
Show-debug-info = Show debug info
|
||||
hint_spectate = Use [',' or d-pad-left] and ['.' or d-pad-right] keys to spectate over other players.
|
||||
hint_ping = [Middle mouse button or right thumb stick] spawns a ping
|
||||
Show-debug-info = Показать отладочную информацию
|
||||
hint_spectate = Используйте [',' или левая сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками.
|
||||
hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают пинг
|
||||
|
||||
## IP Connect
|
||||
|
||||
ip_could_not_connect = Could not connect
|
||||
ip_wait_for_connection = Connecting to ip...
|
||||
ip_wait_for_connection = Connecting to ip...
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue