Update ru-RU lang

This commit is contained in:
Михаил Якименко 2024-09-28 19:05:57 +03:00 committed by GitHub
parent 5d7792a2e4
commit a21e58180f
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

View file

@ -1,18 +1,12 @@
connect_steam = Подключение по Steam connect_steam = Подключение по Steam
connect_steam_create = Создать лобби connect_steam_create = Создать лобби
connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена
connect_steam_workaround_label = Подключитесь вставив код лобби в это поле: (на случай, если вы используете Wayland и обычный способ не работает)
connect_steam_connect_2 = Подключитесь к лобби в текстовом поле
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби. connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби.
connect_ip = Подключение по IP connect_ip = Подключение по IP
connect_settings = Настройки игры
connect_settings_debug = Настройки разработчика
connect_settings_debug_en = Подрубить читы
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
connect_settings_seed = Сид:
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
lang_picker = Выберите язык lang_picker = Выберите язык
button_confirm = Подтвердить button_confirm = Подтвердить
@ -24,17 +18,17 @@ button_back = Назад
button_set_lang = Выбрать язык button_set_lang = Выбрать язык
button_open_discord = Discord сервер button_open_discord = Discord сервер
modman = Автоустановка мода modman = Установка мода
modman_found_automatically = Автоматически найденный путь: modman_found_automatically = Автоматически найденный путь:
modman_use_this = Использовать этот modman_use_this = Использовать этот
modman_select_manually = Выбрать вручную modman_select_manually = Выбрать вручную
modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe
modman_invalid_path = Этот путь не подходит modman_invalid_path = Этот путь не подходит
modman_downloading = Идёт скачивание мода... modman_downloading = Скачивание мода...
modman_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе... modman_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
modman_unpacking = Идёт распаковка мода... modman_unpacking = Распаковка мода...
modman_installed = Мод установлен! modman_installed = Мод установлен!
modman_will_install_to = Прокси установит мод в: modman_will_install_to = Мод будет установлен в:
modman_another_path = Выбрать другой путь modman_another_path = Выбрать другой путь
player_host = Хост player_host = Хост
@ -48,7 +42,7 @@ version_new_available = Доступно обновление до { $new_versio
selfupdate = Автообновления selfupdate = Автообновления
selfupdate_confirm = Подтвердить обновление selfupdate_confirm = Подтвердить обновление
selfupdate_receiving_rel_info = Идёт получение информации о релизе... selfupdate_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить. selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить.
selfupdate_unpacking = Распаковка... selfupdate_unpacking = Распаковка...
@ -57,6 +51,8 @@ noita_can_connect = Ожидается подключение из игры. М
noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен. noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен.
netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена
netman_show_settings = Отобразить экран настроек
netman_apply_settings = Применить настройки для использования в следующем забеге
ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее. ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее.
ip_connect = Подключиться по IP ip_connect = Подключиться по IP
@ -67,51 +63,72 @@ error_missing_version_field = Лобби было создано очень ст
error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }. error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }.
error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует. error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует.
launcher_already_started = Noita уже запущена.
launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отсутствует команда запуска.
launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd <command> option.
launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game.
launcher_start_game = Запустить Noita
launcher_only_when_awaiting = Can only launch the game in "waiting for noita connection" state.
connect_settings = Настройки игры
connect_settings_debug = Настройки разработчика
connect_settings_debug_en = Включить читы
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
connect_settings_seed = Сид:
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко.
connect_settings_player_tether_length = Максимальная длина
connect_settings_item_dedup = Синхронизация элементов, созданных при генерации мира.
connect_settings_enemy_hp_scale = Модификатор здоровья противников.
connect_settings_local = Локальные настройки
connect_settings_autostart = Запускать игру автоматически
## Game settings ## Game settings
Enable-friendly-fire = Enable friendly fire Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Have perk pools be independent of each other Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Amount of chunks host has loaded at once, synced enemies and physics objects need to be loaded in by host to be rendered by clients Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам
local_health_desc_2 = There is a respawn mechanic. local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут.
local_health_desc_1 = Every player has their own health, run ends when all player are dead. local_health_desc_2 = Включена механика возрождения.
shared_health_desc_3 = The original mode. shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков.
shared_health_desc_2 = Percentage-based damage and full heals are adjusted. shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы.
shared_health_desc_1 = Health is shared, but scales with player count. shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим.
Local-health = Local health Local-health = Локальное здоровье
Shared-health = Shared health Shared-health = Общее здоровье
Game-mode = Game mode Game-mode = Игровой режим
world-sync-is-pixel-sync-note = Note: World sync refers to the part that syncs pixels(materials) of the world. Enemies and other entities aren't affected by this. world-sync-is-pixel-sync-note = Примечание: Синхронизация мира относится к части, которая синхронизирует пиксели мира. Враги и другие сущности не затронуты этим.
Higher-values-result-in-less-performance-impact = Higher values result in less performance impact Higher-values-result-in-less-performance-impact = Чем выше значения, тем меньше влияние на производительность
World-will-be-synced-every-this-many-frames = World will be synced every this many frames World-will-be-synced-every-this-many-frames = Мир будет синхронизироваться каждый раз через указанное количество кадров
## Savestate ## Savestate
New-game = New game New-game = Начать новую
Continue = Continue Continue = Продолжить игру
savestate_desc = Savestate from a previous run has been detected. Do you wish to continue that run, or to start a new game (and reset the savestate)? savestate_desc = Хотите продолжить игру или начать новую (и сбросить сохранение)?
An-in-progress-run-has-been-detected = An in-progress run has been detected. An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незавершённая игра
## Player appearance ## Player appearance
Gem = Gem Gem = Самоцвет
Amulet = Amulet Amulet = Амулет
Crown = Crown Crown = Корона
Cape-edge-color = Cape edge color Cape-edge-color = Цвет кромки плаща
Cape-color = Cape color Cape-color = Цвет плаща
Forearm-color = Forearm color Forearm-color = Цвет левой руки
Arm-color = Arm color Arm-color = Цвет правой руки
Alt-color = Alt color Alt-color = Дополнительный цвет
Main-color = Main color Main-color = Главный цвет
Reset-colors-to-default = Reset colors to default Reset-colors-to-default = Сбросить цвета
Shift-hue = Shift hue Shift-hue = Смещение тона
## Connected ## Connected
Show-debug-info = Show debug info Show-debug-info = Показать отладочную информацию
hint_spectate = Use [',' or d-pad-left] and ['.' or d-pad-right] keys to spectate over other players. hint_spectate = Используйте [',' или левая сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками.
hint_ping = [Middle mouse button or right thumb stick] spawns a ping hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают пинг
## IP Connect ## IP Connect
ip_could_not_connect = Could not connect ip_could_not_connect = Could not connect
ip_wait_for_connection = Connecting to ip... ip_wait_for_connection = Connecting to ip...