noita_entangled_worlds/noita-proxy/assets/lang/ru-RU/main.ftl
2024-10-05 19:14:24 +03:00

135 lines
8.4 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

connect_steam = Подключение по Steam
connect_steam_create = Создать лобби
connect_steam_connect = Подключиться к лобби в буфере обмена
connect_steam_workaround_label = Подключитесь вставив код лобби в это поле: (на случай, если вы используете Wayland и обычный способ не работает)
connect_steam_connect_2 = Подключитесь к лобби в текстовом поле
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = Буфер обмена не содержит кода лобби.
connect_ip = Подключение по IP
lang_picker = Выберите язык
button_confirm = Подтвердить
button_continue = Продолжить
button_retry = Попробовать снова
button_select_again = Выбрать ещё раз
button_back = Назад
button_set_lang = Выбрать язык
button_open_discord = Discord сервер
modman = Установка мода
modman_found_automatically = Автоматически найденный путь:
modman_use_this = Использовать этот
modman_select_manually = Выбрать вручную
modman_path_to_exe = Выберите путь к noita.exe
modman_invalid_path = Этот путь не подходит
modman_downloading = Скачивание мода...
modman_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
modman_unpacking = Распаковка мода...
modman_installed = Мод установлен!
modman_will_install_to = Мод будет установлен в:
modman_another_path = Выбрать другой путь
player_host = Хост
player_me = Я
player_player = Игрок
version_latest = (последняя)
version_check_failed = (не удалось проверить обновления)
version_checking = (проверка обновлений)
version_new_available = Доступно обновление до { $new_version }
selfupdate = Автообновления
selfupdate_confirm = Подтвердить обновление
selfupdate_receiving_rel_info = Получение информации о релизе...
selfupdate_updated = Прокси был обновлён! Теперь его можно перезапустить.
selfupdate_unpacking = Распаковка...
noita_not_yet = Ещё не готово. Подождите, прежде чем запускать игру.
noita_can_connect = Ожидается подключение из игры. Можно запускать игру.
noita_connected = Локальный инстанс Ноиты подключен.
netman_save_lobby = Сохранить код лобби в буфер обмена
netman_show_settings = Отобразить экран настроек
netman_apply_settings = Применить настройки для использования в следующем забеге
ip_note = Рекомендуется использовать подключение через Steam, поскольку оно работает стабильнее.
ip_connect = Подключиться по IP
ip_host = Создать сервер
error_occured = Произошла ошибка:
error_missing_version_field = Лобби было создано очень старой версией прокси.
error_version_mismatch = Версии прокси не совпадают. Версия хоста: { $remote_version }. Установленная сейчас версия: { $current_version }.
error_lobby_does_not_exist = Лобби не существует.
launcher_already_started = Noita уже запущена.
launcher_no_command = Не получается запустить Noita: отсутствует команда запуска.
launcher_no_command_2 = Launch command can be specified with --launch-cmd <command> option.
launcher_no_command_3 = You can put `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` in steam's launch options to intercept whatever command steam uses to start the game.
launcher_start_game = Запустить Noita
launcher_only_when_awaiting = Can only launch the game in "waiting for noita connection" state.
connect_settings = Настройки игры
connect_settings_debug = Настройки разработчика
connect_settings_debug_en = Включить читы
connect_settings_debug_fixed_seed = Фиксированный сид мира
connect_settings_seed = Сид:
connect_settings_wsv = Версия синхронизатора мира:
connect_settings_player_tether = Предел расстояния до хоста
connect_settings_player_tether_desc = Телепортирует игроков к хосту, если они слишком далеко.
connect_settings_player_tether_length = Максимальная длина
connect_settings_item_dedup = Синхронизация предметов, созданных при генерации мира.
connect_settings_enemy_hp_scale = Модификатор здоровья противников.
connect_settings_local = Локальные настройки
connect_settings_autostart = Запускать игру автоматически
## Game settings
Health-per-player = Health per player
Enable-friendly-fire = Включить дружественный огонь
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Сделать перки локальными для каждого игрока
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Количество чанков, загруженных хостом за один раз, враги и физические объекты должны быть загружены хостом для передачи другим игрокам
local_health_desc_1 = У каждого игрока свое здоровье, забег заканчивается, когда все игроки умрут.
local_health_desc_2 = Включена механика возрождения.
shared_health_desc_1 = Здоровье общее, но скалируется в зависимости от количества игроков.
shared_health_desc_2 = Процентный урон и полное исцеление скорректированы.
shared_health_desc_3 = Оригинальный игровой режим.
Local-health = Локальное здоровье
Shared-health = Общее здоровье
Game-mode = Игровой режим
world-sync-is-pixel-sync-note = Примечание: Синхронизация мира относится к части, которая синхронизирует пиксели мира. Враги и другие сущности не затронуты этим.
Higher-values-result-in-less-performance-impact = Чем выше значения, тем меньше влияние на производительность
World-will-be-synced-every-this-many-frames = Мир будет синхронизироваться каждый раз через указанное количество кадров
## Savestate
New-game = Начать новую
Continue = Продолжить игру
savestate_desc = Хотите продолжить игру или начать новую (и сбросить сохранение)?
An-in-progress-run-has-been-detected = Была обнаружена незавершённая игра
## Player appearance
Gem = Самоцвет
Amulet = Амулет
Crown = Корона
Cape-edge-color = Цвет кромки плаща
Cape-color = Цвет плаща
Forearm-color = Цвет левой руки
Arm-color = Цвет правой руки
Alt-color = Дополнительный цвет
Main-color = Главный цвет
Reset-colors-to-default = Сбросить цвета
Shift-hue = Смещение тона
## Connected
Show-debug-info = Показать отладочную информацию
hint_spectate = Используйте [',' или левый сегмент d-pad] и ['.' или правый сегмент d-pad] для наблюдения за другими игроками.
hint_ping = [Средняя кнопка мыши или правый стик] создают пинг
## IP Connect
ip_could_not_connect = Could not connect
ip_wait_for_connection = Connecting to ip...