mirror of
https://github.com/IntQuant/noita_entangled_worlds.git
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connect_steam = Steamで接続する
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connect_steam_create = ロビーを作成する
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connect_steam_connect = クリップボードのロビーIDでロビーに接続する
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connect_steam_workaround_label = フィールドにロビーIDを貼り付けて接続する: (Waylandを使用していて通常の方法が機能しない場合)
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connect_steam_connect_2 = テキストフィールドでロビーに接続
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connect_steam_connect_invalid_lobby_id = クリップボードにロビーIDが含まれていません
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connect_ip = IP接続する
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lang_picker = 言語を選択する
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button_confirm = 確認
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button_continue = 続行
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button_retry = リトライ
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button_select_again = 再選択
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button_back = 戻る
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button_set_lang = 言語を選択
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button_open_discord = Discordサーバー
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modman = MOD マネージャー
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modman_found_automatically = 見つかった場所:
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modman_use_this = これを利用する
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modman_select_manually = 手動で選択する
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modman_path_to_exe = noita.exe の場所を選択する
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modman_invalid_path = このパスは無効です
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modman_downloading = Modをダウンロード中...
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modman_receiving_rel_info = リリース情報を受信中...
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modman_unpacking = Modを解凍中...
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modman_installed = Modがインストールされました!
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modman_will_install_to = ProxyがModをインストールする場所:
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modman_another_path = 別の場所を選択する
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player_host = ホスト
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player_me = 自分
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player_player = プレイヤー
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version_latest = (最新)
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version_check_failed = (更新を確認できませんでした)
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version_checking = (更新を確認中)
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version_new_available = バージョン { $new_version } に更新可能です
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selfupdate = 自動更新
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selfupdate_confirm = 更新を確認
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selfupdate_receiving_rel_info = リリース情報を受信中...
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selfupdate_updated = Proxyは更新されました! 今すぐ再起動してください.
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selfupdate_unpacking = 解凍中...
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noita_not_yet = まだ準備中です。Noitaの開始をお待ち下さい。
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noita_can_connect = Noitaに接続中です。今すぐNoitaで「新規ゲーム」を開始してください!
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noita_connected = Noitaに接続されました。
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netman_save_lobby = ロビーIDをクリップボードに保存する
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netman_show_settings = 設定画面を表示する
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netman_apply_settings = 次のゲームで適応される設定を適用する
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ip_note = 注意: Steamネットワーキングの方が信頼性があります。可能であればSteamネットワーキング使用してください。
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ip_connect = IP接続する
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ip_host = サーバーを作成する
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error_occured = エラーが発生しました:
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error_missing_version_field = ロビーにversion fieldがありません。このロビーは古いバージョンによって作成されました。
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error_version_mismatch = ロビーは異なるバージョンのプロキシによって作成されました: { $remote_version }。現在インストールされているバージョンは{ $current_version }です。
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error_lobby_does_not_exist = ロビーが存在しません。
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launcher_already_started = Noitaはすでに開始されています。
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launcher_no_command = Noitaを開始できません: 起動コマンドがありません。
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launcher_no_command_2 = 起動コマンドは --launch-cmd <command> オプションで指定できます。
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launcher_no_command_3 = Steamの起動オプションに `noita-proxy --launch-cmd "%command%"` を入力すると、Steamがゲームを開始する際のコマンドを確認できます。
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launcher_start_game = Noitaを開始する
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launcher_only_when_awaiting = 「Noita接続待機中」状態のときのみゲームを開始できます。
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connect_settings = ゲーム設定
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connect_settings_debug = デバッグ設定
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connect_settings_debug_en = デバッグ/チートモード
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connect_settings_debug_fixed_seed = 固定Seedを利用する
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connect_settings_seed = Seed:
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connect_settings_wsv = World syncに利用する同期バージョン:
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connect_settings_player_tether = プレイヤーテザーを有効にする
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connect_settings_player_tether_desc = プレイヤーテザーとは: 参加者がホストから一定の範囲以上離れた場合にてレポートする
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connect_settings_player_tether_length = テザーの長さ
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connect_settings_item_dedup = ワールド生成の同期で重複したアイテムを削除する
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connect_settings_enemy_hp_scale = 敵HPのスケーリング
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connect_settings_local = ローカル設定
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connect_settings_autostart = ゲームを自動的に開始する
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## Game settings
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Health-per-player = Health per player
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Enable-friendly-fire = Enable friendly fire
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Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = Have perk pools be independent of each other
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Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = Amount of chunks host has loaded at once, synced enemies and physics objects need to be loaded in by host to be rendered by clients
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local_health_desc_2 = There is a respawn mechanic.
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local_health_desc_1 = Every player has their own health, run ends when all player are dead.
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shared_health_desc_3 = The original mode.
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shared_health_desc_2 = Percentage-based damage and full heals are adjusted.
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shared_health_desc_1 = Health is shared, but scales with player count.
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Local-health = Local health
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Shared-health = Shared health
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Game-mode = Game mode
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world-sync-is-pixel-sync-note = Note: World sync refers to the part that syncs pixels(materials) of the world. Enemies and other entities aren't affected by this.
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Higher-values-result-in-less-performance-impact = Higher values result in less performance impact.
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World-will-be-synced-every-this-many-frames = World will be synced every this many frames.
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## Savestate
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New-game = New game
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Continue = Continue
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savestate_desc = Savestate from a previous run has been detected. Do you wish to continue that run, or to start a new game (and reset the savestate)?
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An-in-progress-run-has-been-detected = An in-progress run has been detected.
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## Player appearance
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Gem = Gem
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Amulet = Amulet
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Crown = Crown
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Cape-edge-color = Cape edge color
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Cape-color = Cape color
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Forearm-color = Forearm color
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Arm-color = Arm color
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Alt-color = Alt color
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Main-color = Main color
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Reset-colors-to-default = Reset colors to default
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Shift-hue = Shift hue
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## Connected
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Show-debug-info = Show debug info
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hint_spectate = Use [',' or d-pad-left] and ['.' or d-pad-right] keys to spectate over other players.
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hint_ping = [Middle mouse button or right thumb stick] spawns a ping
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## IP Connect
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ip_could_not_connect = Could not connect
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ip_wait_for_connection = Connecting to ip... |