noita_entangled_worlds/noita-proxy/assets/lang/zh-CN/main.ftl
2024-10-05 19:14:24 +03:00

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connect_steam = 使用steam联机
connect_steam_create = 创建联机大厅
connect_steam_connect = 连接到剪贴板中的大厅
connect_steam_workaround_label = 将大厅id粘贴到输入框进行连接(如果你使用的是Wayland则常规方式不起作用)
connect_steam_connect_2 = 在文本框中连接到大厅
connect_steam_connect_invalid_lobby_id = 剪切板内不包含大厅代码
connect_ip = 使用IP联机
lang_picker = 选择语言(language)
button_confirm = 确认
button_continue = 继续
button_retry = 重试
button_select_again = 再次选择
button_back = 返回
button_set_lang = 设置语言
button_open_discord = 打开Discord服务器
modman = Mod 管理
modman_found_automatically = 自动寻找路径:
modman_use_this = 使用这个路径
modman_select_manually = 手动选择路径
modman_path_to_exe = 选择noita.exe的路径
modman_invalid_path = 无效路径
modman_downloading = 正在下载Mod
modman_receiving_rel_info = 正在接收版本信息
modman_unpacking = 正在解压Mod
modman_installed = Mod已安装
modman_will_install_to = noita-proxy将会把Mod安装到:
modman_another_path = 选择其他路径
player_host = 房主
player_me = 我
player_player = 玩家
version_latest = (最新版)
version_check_failed = (无法检查更新)
version_checking = (检查更新中)
version_new_available = 有可用的更新,版本{ $new_version }
selfupdate = 软件更新
selfupdate_confirm = 确认更新
selfupdate_receiving_rel_info = 接收版本信息...
selfupdate_updated = noita-proxy已更新重启软件以完成更新。
selfupdate_unpacking = 正在解压中...
noita_not_yet = 还没准备好请等待Noita启动。
noita_can_connect = 正在等待Noita连接。是时候开一把新的Noita了
noita_connected = 本地Noita实例已连接。
netman_save_lobby = 将大厅id保存到剪贴板
netman_show_settings = 显示设置窗口
netman_apply_settings = 应用设置并在下一次启动时生效
ip_note = 注意使用steam联机更可靠如果可以的话请使用steam联机
ip_connect = 连接至IP
ip_host = 创建一个服务器
error_occured = 发生错误:
error_missing_version_field = 大厅没有版本字段。大厅是由旧的noita-proxy版本创建的。
error_version_mismatch = 大厅是由具有不同版本的noita-proxy版本创建的{$remote_version}。当前已安装的版本是{$current_version}。
error_lobby_does_not_exist = 大厅不存在
launcher_already_started = Noita已启动。
launcher_no_command = 无法启动Noita没有启动命令。
launcher_no_command_2 = 你可以使用 --launch-cmd <command> 选项指定启动命令。
launcher_no_command_3 = 你可以在steam的启动项中放入`noita-proxy --launch-cmd "%command%" 用于启动游戏时执行其他命令。
launcher_start_game = 启动Noita
launcher_only_when_awaiting = 只能在“等待Noita连接”状态下启动游戏。
connect_settings = 游戏设置
connect_settings_debug = 调试设置
connect_settings_debug_en = 调试/作弊模式
connect_settings_debug_fixed_seed = 使用固定种子
connect_settings_seed = 种子:
connect_settings_wsv = 要使用的世界同步版本:
connect_settings_player_tether = 启用玩家系绳
connect_settings_player_tether_desc = 玩家系绳:如果其他玩家距离主机太远,则将其传送到主机。
connect_settings_player_tether_length = 系绳长度
connect_settings_item_dedup = 消除由世界生成的重复(同步)项
connect_settings_enemy_hp_scale = 敌人血量比例
connect_settings_local = 本地设置
connect_settings_autostart = 自动启动游戏
## Game settings
Health-per-player = Health per player
Enable-friendly-fire = 启用队友伤害
Have-perk-pools-be-independent-of-each-other = 启用神山独立天赋池
Amount-of-chunks-host-has-loaded-at-once-synced-enemies-and-physics-objects-need-to-be-loaded-in-by-host-to-be-rendered-by-clients = 主机一次加载的区块数量,同步的敌人和物理对象需要由主机加载才能由客户端渲染
local_health_desc_2 = 有一个复活机制:玩家死亡时变为不受控的敌对阵营,击杀后可以复活死亡的玩家。
local_health_desc_1 = 每个玩家有自己的独立血量,所有玩家死亡时游戏结束。
shared_health_desc_3 = 原始模式。
shared_health_desc_2 = 调整基于百分比的伤害和完全恢复。
shared_health_desc_1 = 生命值共享,值会随着玩家数量变化
Local-health = 独立生命值模式
Shared-health = 共享生命值模式
Game-mode = 游戏模式
world-sync-is-pixel-sync-note = 注意:世界同步是指同步世界像素(材质)的部分。敌人和其他实体不受此影响。
Higher-values-result-in-less-performance-impact = 该值越大,对性能影响越小。
World-will-be-synced-every-this-many-frames = 该值将作为世界同步的间隔(帧)。
## Savestate
New-game = 新的游戏
Continue = 继续游戏
savestate_desc = 检测到上一次的存档。你想要继续启动该存档还是开启一局新游戏(并重置存档)
An-in-progress-run-has-been-detected = 检查到正在运行的存档。
## Player appearance
Gem = 宝石
Amulet = 项链
Crown = 皇冠
Cape-edge-color = 斗篷边缘颜色
Cape-color = 斗篷颜色
Forearm-color = 前臂颜色
Arm-color = 手臂颜色
Alt-color = 次色调
Main-color = 主色调
Reset-colors-to-default = 将颜色重置为默认值
Shift-hue = 调整色相
## Connected
Show-debug-info = 显示debug信息
hint_spectate = 使用[','或d-pad-left]和['.'或d-pad-right]键观看其他玩家视角。
hint_ping = [鼠标中键或右摇杆] 会产生一个信号
## IP Connect
ip_could_not_connect = 无法连接
ip_wait_for_connection = 连接至IP...